Ett kortspel från Teknikresan UF · Uppsala

Kortspelet där två generationer lär av varandra

Den äldre lär sig dagens teknik och att känna igen bedrägerier. Den yngre lär sig hur vardagen fungerade innan skärmen. Ingen behöver skämmas, för båda är experter på varsin sak.

299 kren gång, inget medlemskap Köp spelet Prova ett kort
Minst 2 spelareNU-kort och DÅ-kortTryckt i Uppsala
Bild på speletSpelet på ett bord, gärna med fika
Söndag hos mormor
NU- och DÅ-kort från Teknikresan med frågor på framsidan En mobiltelefon som visar Teknikresans logga

Tekniken sprang ifrån många

Vi som är unga har aldrig behövt klara oss utan skärmen. Många äldre har inte fått samma chans att hänga med, och det märks. Den som känner sig osäker drar sig för att betala räkningar digitalt, boka vårdtider eller videosamtala med familjen.

Bedrägerierna är toppen av isberget. Under resten finns ett digitalt utanförskap, där många hellre låter bli att fråga om hjälp än visar vad de inte kan.

Samtidigt vet de äldre hur man löste vardagen förr, kunskap vi sällan får ta del av. Två generationer som har något att lära varandra, men inget enkelt och roligt sätt att göra det på. Det är därför Teknikresan finns.

var_undersokning.exe

Vi frågade 72 äldre på seniorboenden i Uppsala och 97 unga mellan 16 och 20 år.

Äldre (72 svar)
Kan skämmas över att be om hjälp med tekniken79%
Unga (97 svar)
Ser ett stort behov av att äldre blir säkrare med tekniken84%
Är själva mycket teknikberoende93%
232 862

bedrägeribrott anmäldes i Sverige under 2025.

Källa: Brå, Anmälda brott 2025
+112 %

fler kvinnor över 65 år drabbades av anmälda bedrägerier 2025 jämfört med 2019. Bland män över 65 var ökningen 60 %.

Källa: Brå, Målsägare vid brottsanmälan 2025
44 %

av svenskarna över 75 år saknar e-legitimation som BankID och står utanför stora delar av vardagens tjänster.

Källa: Internetstiftelsen, Svenskarna och internet 2024

”Ingen ska behöva vara ensam med tekniken.”

Teknikresan UF

Så funkar spelet

Teknikresan är ett kortspel med två högar. NU-korten är för den äldre och handlar om dagens teknik. DÅ-korten är för den yngre och handlar om livet innan den fanns.

För den äldre

NU-kort

Praktiska utmaningar med mobilen och situationer där man ska känna igen och undvika digitala bedrägerier. Den yngre avgör om svaret är rätt.

För den yngre

DÅ-kort

Hur löste man det förr? Hur höll man kontakten, hittade vägen eller fick tag på en film utan internet? Här är det den äldre som avgör, och berättar hur det var.

sa_spelar_du.exe
  1. Lägg NU-högen och DÅ-högen med baksidan upp.
  2. Den yngre drar ett NU-kort och läser upp det. Den äldre svarar eller löser uppgiften med sin mobil, och den yngre avgör om det är rätt.
  3. Den äldre drar ett DÅ-kort och läser upp det. Den yngre svarar, och den äldre avgör om det är rätt och berättar hur det var.
  4. Klarar man sitt kort får man behålla det. Annars läggs det sist i högen.
  5. Vill ni tävla vinner den som har flest kort.

Prova ett kort

Tre riktiga kort ur varje hög. Dra ett NU-kort och testa dig själv, eller ett DÅ-kort och fråga någon som var med. Resten av korten finns i asken.

Bild på askenDen mörkgröna asken med loggan
KortenNU och DÅ uppslagna
Någon spelarÄldre och yngre tillsammans
En julklapp som betyder något

Teknikresan, kortspelet

299 krengångskostnad, spelas hemma
  • En NU-hög för den äldre och en DÅ-hög för den yngre
  • Instruktionsblad, så ni kan börja spela direkt
  • En stadig ask i vår mörkgröna färg med loggan tryckt på locket
  • Kort på 7 × 12 cm med stor text. Storleken valde de äldre själva.
PRO, årsavgiftca 315 kr/år
SPF Seniorerna, årsavgiftca 350 kr/år
Teknikresan, en gång299 kr
Köp spelet · 299 kr

Du betalar säkert med kort via Stripe. Spelet trycks lokalt i Uppsala.
Frågor om spelet eller sponsring? Mejla kontakt@teknikresan.se

Ett hållbart spel

Teknikresan är framför allt ett socialt hållbart spel. Det minskar det digitala utanförskapet, gör äldre mindre sårbara för bedrägerier och ger familjen en anledning att ses. Spelet trycks lokalt i Uppsala på papper som går att återvinna, och nya frågor kommer som expansionspaket så att du kan behålla samma spel.

Vi bidrar till de globala målen:

10.2 Minskad ojämlikhet

Delmål 10.2 handlar om att till 2030 inkludera alla människor socialt, ekonomiskt och politiskt, oavsett ålder, kön, funktionsnedsättning, ursprung eller ekonomisk ställning.

Så bidrar vi: När allt fler vardagstjänster blir digitala riskerar många äldre att hamna utanför. Spelet gör det enklare för dem att betala räkningar, boka vårdtider och hålla kontakten med familjen på egen hand.

4 God utbildning för alla

Mål 4 handlar om att säkerställa en inkluderande och likvärdig utbildning av god kvalitet och främja livslångt lärande för alla.

Så bidrar vi: Lärandet slutar inte vid 65. Äldre lär sig dagens teknik och att känna igen bedrägerier, och de yngre lär sig hur vardagen fungerade förr. Hemma, i lugn och ro, med någon de litar på.

3.4 Hälsa och välbefinnande

Delmål 3.4 handlar bland annat om att främja psykisk hälsa och välbefinnande.

Så bidrar vi: Ensamhet är vanligt bland äldre. Spelet skapar en stund där yngre och äldre umgås, skrattar och delar minnen med varandra.